Agitador

El agitador utiliza el sistema biela-manivela con el cuadrilátero articulado ABCD.

Normalmente un cuadrilátero tiene una barra fija a la que se llama bastidor (en el agitador es AB), el punto C gira sobre una circunferencia alrededor de B, la barra BC es el brazo impulsor. A la barra CD se le llama acoplador y, por último, a la barra AD se le llama brazo seguidor. 

El movimiento uniforme de C alrededor de B se transforma en un movimiento de vaivén en el seguidor AD.

Usa la aplicación y responde:

Observa similitudes y diferencias con 3.1 Agitador.

Animación

SI

NO

SI

NO

Lugar geom 

SI

NO

SI

NO

Mueve C

α = 0.4677482395344803 rad (slider from 0° to 360°, step 0.1°)
A = (-1.0679764148749573, 0.06852789907774748)
a = 2.9999999999999996 (slider from 2.5 to 3.5, step 0.1)
f = Circle(A, a)
B = Point(f)
b = 1.399999999999999 (slider from 1 to 1.7, step 0.01)
B1: B + (b, 0)
c = 5.3 (slider from 5 to 6, step 0.1)
d = 6 (slider from 5 to 7, step 0.1)
p = Circle(B, b)
C = Rotate(B1, α, B)
e = Circle(C, c)
s = Circle(A, d)
i = Ray(B, B1)
C1 = Intersect(p, i, 1)
c_1 = 2.0625 (slider from 0 to 5, step 1.0E-4)
k = 0 (slider from 0 to 1, step 1)
v = 0 (slider from 0 to 1, step 0.1)
d1: (10 * v)
texto1e: "Velocidad animación: " + d1 + ""
k1 = 0 (slider from 0 to 1, step 1)
t = 0.195 (slider from 0 to 1, step 0.001)
nada = -3 (slider from -5 to 5, step 0.1)
texto3: "CD = " + c + ""
texto1b: "BC = " + b + ""
texto1a: "AB = " + a + ""
texto4: "DA = " + d + ""
j = Segment(A, B)
D = Intersect(s, e, 2)
g = Segment(A, D)
h = Segment(D, C)
l = Segment(C, B)