2.2.1. La simetría axial

             En estos applets tenemos dos imágenes con simetría axial: un animal y un arco. En ellos se puede mover el deslizador verde que hay a la izquierda para comprobar cómo se “da la vuelta” a la imagen para coincidir con la original.

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         ¿Cómo definirías el término "eje de simetría"?

       La máscara

       En el siguiente applet puedes mover el punto de la izquierda y con él se desplazará su simétrico respecto del eje.

      El objetivo consiste en crear un diseño simétrico como puede ser una máscara dibujando los trazos de una de las dos partes.

      Con el interruptor de la parte superior puedes activar el trazo del punto, para que deje mancha a su paso o desactivarla para poder moverlo sin que deje rastro por la pantalla.

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